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Dix jeux vidéo ont généré 284 millions d'euros en France en 2015

Fifa 16 est le jeu le plus vendu en France l'an passé. [© EA]

La vente de jeux vidéo a généré un total de 1,853 milliard d'euros de revenus en France en 2015, sur un marché global du secteur de 2,87 milliards. A elles seules, les ventes physiques des dix titres sur consoles et PC les plus plébiscités par les joueurs ont rapporté plus de 284 millions d'euros.

Le premier de ce classement jeux vidéo est sans conteste Fifa 16, selon une étude du cabinet GfK pour le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) publiée ce mardi 9 février. L'éditeur Electronic Arts a vu son jeu de foot se vendre à plus de 1 272 498 unités en 2015 et généré 75,5 millions d'euros de revenus toutes plate-formes confondues en France.

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Autre million-seller de l'année en France et deuxième sur le podium, "Call of Duty : Black Ops III", d'Activision, a vu ses ventes monter à 1 082 122 exemplaires pour plus de 61 millions d'euros. Dernier à monter sur le podium, "GTA V" revient pour la troisième année consécutive dans le trio de tête de ce classement. La poules aux oeufs d'or de Rockstar s'est vendue à 584 081 unités et a engrangé quelque 29,7 millions d'euros.

La suite du classement voir revenir Fifa 15 acheté par 405 830 retardataires pour 20 millions d'euros. "Star Wars Battlefront", toujours chez Electronic Arts, dépasse ce chiffre avec 22,6 millions de revenus, mais fait moins bien en terme de ventes pures avec 381 491 boîtes écoulées. Le jeu de rôle "The Witcher III" (Bandai Namco) aura séduit 273 476 joueurs et rapporté près 17,8 millions d'euros. Sorti en novembre 2015 seulement "Fallout 4" (Bethesda) se hisse 7e du classement avec un score de 273 389 ventes et 15,9 millions d'euros.

En terme de revenus, Battlefield Hardline (EA), Assassin's creed syndicate (Ubisoft) et Call of Duty : Advanced Warfare (Activision) ferment ce top 10. Ils ont respectivement rapporté en valeur 14,5 millions, 13,62 millions et 13,6 millions d'euros.

A noter, tous ces chiffres ne prennent pas en compte les ventes de ces jeux via les plates-formes de téléchargements (Steam, PSN, Xbox Live, GOG, Nintendo eShop...) qui n'ont pas encore été communiqués par les éditeurs.

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