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«Clair Obscur : Expedition 33» : le jeu vidéo français confirme son triomphe aux Batfa Games Awards

Le jeu aura glâné au moins une récompense dans toutes les plus grandes cérémonies de remises de prix. [Capture d'écran @BAFTAGames]

L’excellence à la française saluée à travers le monde. Ce vendredi 17 avril, le jeu vidéo développé par le studio montpelliérain Sandfall Interactive a remporté le trophée du meilleur jeu lors des BAFTA Games Awards à Londres. Une nouvelle distinction pour ce titre, qui confirme son succès.

La France sur le toit du monde… du jeu vidéo. «Clair Obscur : Expedition 33», premier titre développé par le studio montpelliérain Sandfall Interactive, a remporté ce vendredi 17 avril le BAFTA du meilleur jeu vidéo lors des BAFTA Games Awards à Londres.

Une consécration pour cette production française, qui a su éclipser la concurrence des géants de l’industrie. Depuis sa sortie en avril 2025, «Clair Obscur» fait en effet l’unanimité, tant auprès des critiques que des joueurs.

 En décembre dernier, le jeu avait déjà remporté pas moins de neuf récompenses aux Game Awards de Los Angeles, dont le prestigieux trophée de jeu de l’année, une première pour une production française. Il s’était également illustré en décrochant les prix du «meilleur jeu indépendant», de la «meilleure direction artistique» et de la «meilleure narration». 

Un palmarès qui lui a permis d’établir un nouveau record : celui du plus grand nombre de trophées remportés par un seul titre lors de cette cérémonie phare du secteur.

Puis, en mars dernier, c’est à Paris qu’il a de nouveau été couronné lors de la 7e édition des Pégases. Il y avait notamment remporté le titre de jeu de l’année, ainsi que les distinctions d’«excellence visuelle», d’«excellence narrative» et de «meilleur univers sonore».

Du côté des BAFTA, Clair Obscur a également été récompensé par le prix du «meilleur premier jeu». De son côté, Jennifer English a remporté celui de la meilleure actrice dans un rôle principal.

L’excellence à la Française  

Développé par le studio français Sandfall Interactive, fondé par Guillaume Broche et Tom Guillermin, deux anciens d’Ubisoft, ainsi que François Meurisse, le projet repose sur une équipe d’une trentaine de personnes.  

Un effectif très réduit comparé aux vastes équipes des grands studios, qui donnait à «Clair Obscur» l’allure d’une petite production. D’autant plus qu’il s’agit du premier projet pour une grande partie de l’équipe.

Pourtant, son histoire et son univers post-apocalyptique ont conquis la sphère d’Internet. «Clair Obscur : Expedition 33» raconte l’histoire d’un groupe de personnages partis défier une entité surnaturelle menaçant Lumière, ville rappelant le Paris de la Belle Époque.

Écoulé à plus de cinq millions d’exemplaires, le jeu est rapidement devenu un phénomène mondial. Une surprise que personne n’avait vu venir.  

Une bande son aux millions d’écoutes  

Au-delà de son histoire, Clair Obscur séduit également par sa bande-son, bien loin de l’image que l’on se fait habituellement de la musique de jeu vidéo. Son compositeur, Lorien Testard, Français de 31 ans, a d’ailleurs été récompensé aux Game Awards ainsi qu’aux Golden Joystick Awards 2025 pour ce premier projet.

Le succès repose notamment sur le titre «Lumière», qui cumule plus de 18 millions d’écoutes sur YouTube. Lors de la cérémonie des Game Awards, le compositeur avait par ailleurs marqué les esprits en interprétant un autre morceau phare : «Une vie à t’aimer». 

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